Make Unreal REAL.
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레지던트 이블 카메라 구현

Unreal Engine: Ultimate Survival Horror Course Ctrl+N을 눌러서 ResidentEvilLevel 레벨을 생성한다. World Settings - Game Mode - GameMode Override: L1_GameMode로 설정해 캐릭터, UI 등을 이용할 수 있도록 한다. L1_Character에 메쉬를 추가한다. Static Mesh 컴포넌트를 Skeletal Mesh의 자식으로 추가하고 메쉬를 설정한다. Owner No See: 이 액터의 뷰에서는 이 메쉬가 보이지 않는다. Only Owner See: 이 액터의 뷰만 이 메쉬를 볼 수 있다. BP_RECamera 액터를 생성한다. Camera 컴포넌트를 추가한다. Event Tick에서 카메라의 뷰를 캐릭터..

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아웃라스트 카메라 구현

Unreal Engine: Ultimate Survival Horror Course 카메라 텍스처를 임포트한다. W_Camera 위젯을 생성한다. Spacer를 활용해 위젯 사이에 여백을 줄 수 있다. Hierachy 하단의 Animations 탭에서 녹화 아이콘을 깜빡일 RecImageFlash 애니메이션을 추가한다. +Track 버튼을 눌러 Render Opacity 트랙을 추가한다. 시퀀서와 비슷하게 조작할 수 있다. 하단의 Loop 버튼을 누르고 Play 버튼을 누르면 반복해서 확인할 수 있다. 상단 플레이 아이콘을 누르면 시작, 끝 시간과 재생 속도 등을 정할 수 있다. Construct에 애니메이션을 재생하도록 구현한다. 만들었던 애니메이션을 Variables - Animations에서 끌어올..

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배경 음악 추가하기

Unreal Engine: Ultimate Survival Horror Course 사운드 큐를 월드에 배치한다. Is UISound 에디터 모드, 인게임 - 일시정지 상태에서도 사운드 큐가 재생된다. Volume Multiplier 볼륨을 조절할 수 있다. Allow Spatialization 비활성화: Mono로 처리한다. 활성화: Stereo 사운드를 허용한다. Override Attenuation Allow Spatialization 옵션이 활성화되어 있어야 효과가 있으므로 종속적이다. Mono에서는 회전에 따른 좌우 볼륨이 다를 수 없기 때문이다. 비활성화: 항상 좌우 볼륨을 같게 출력한다. 활성화: 회전에 따라 좌우 볼륨을 다르게 출력한다. Attenuation (Volume) Attenuat..

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먼지 파티클 시스템 제작

Unreal Engine: Ultimate Survival Horror Course 먼지 파티클에 쓸 M_Dust 머티리얼을 생성한다. Blend Mode: Translucent 배경을 투명하게 만든다. Shading Model: Unlit 빛의 영향을 받지 않도록 한다. Particle SubUV에서 텍스처를 설정한다. 먼지를 생성할 P_Dust 파티클 시스템을 생성한다. 처음 생성한 모습은 다음과 같다. Required를 클릭한다. Emitter - Material에서 아까 생성한 M_Dust 머티리얼을 설정한다. 빈 공간을 우클릭하여 TypeData - New GPU Sprites, SubUV - SubImage Index를 추가한다. Required를 클릭한다. SubUV에서 Interpolati..

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안개 효과 적용하기

Unreal Engine: Ultimate Survival Horror Course Visual Effects - Exponential Height Fog를 배치해 안개 효과를 적용할 수 있다. Fog Density: 안개의 짙은 정도를 조정할 수 있다. Fog Inscattering Color: 안개의 색을 조정할 수 있다. Start Distance: 안개 효과가 시작될 거리이다. Fog Cutoff Distance: 이 거리 뒤부터는 안개 효과가 적용되지 않는다. Exponential Height Fog 액터의 위치 기준이 아니라 현재 카메라 기준이다. 성공적으로 안개 효과를 적용했다.

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포스트 프로세싱

Unreal Engine: Ultimate Survival Horror Course Rendering Features - Motion Blur에서 카메라 회전 시 블러 효과를 줄 수 있다. Lens - Bloom에서 뽀샤시 효과를 줄 수 있다. Lens - Exposure에서 빛의 노출 정도를 조절할 수 있다. Min, Max Brightness의 값이 같으면 Eye Adaption 기능이 비활성화 된다. Lens - Chromatic Aberration에서 색수차 효과를 설정할 수 있다. 렌즈 굴절률 오류의 일종으로 중앙에서 멀어질 수록 삼원색이 분리되게 된다. Image Effects에서 비네트, 그레인 효과를 줄 수 있다. Vignette: 주변을 어둡게 만든다. Grain: 작은 파티클 알갱이들이..

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