Make Unreal REAL.
article thumbnail
완강 및 후기

Unreal Engine 5 - Easily Translate and Localize your Game 강의 길이: 1시간 수강 기간: 2023.04.26 - 2023.04.28 (3일) 평점: ★★★★☆ 짧은 강의였지만 언리얼 엔진에서 어떻게 다국어 지원을 관리하는지 알 수 있었다. 나중에 직접 게임을 개발할 때도 잘 활용할 수 있을 것 같다.

article thumbnail
현지화 텍스트 적용

Unreal Engine 5 - Easily Translate and Localize your Game 레벨 블루프린트에서 키 입력에 따라 현지화 텍스트가 바뀌도록 설정해본다. Set Current Culture 노드를 통해 현재 컬처를 변경할 수 있다. Culture IEFT 언어 태그(en, zh, ja, ko, es 등) Save to Config 설정에 저장해 다음 실행 시에도 유지한다. Get Default Locale 노드를 이용하면, 현재 PC의 로케일을 기반으로 IETF 언어 태그를 가져올 수 있다. 아래와 같이 구성하면 지원 언어일 때는 해당 언어로 표시하고, 지원하지 않는 언어일 때는 기본 언어로 표시할 수 있다. 한국어를 지원하므로 시작 시에 한국어로 시작되고 1번, 2번 키를 누를 ..

article thumbnail
번역 텍스트 관리

Unreal Engine 5 - Easily Translate and Localize your Game Edit translations for this culture 버튼을 클릭해 Translation Editor을 열 수 있다. Untranslated 아직 번역되지 않았다. Needs Review 이전 소스 텍스트로부터 번역됐다. Completed 번역 완료됐다. Search 텍스트 문자열, 파일 경로, 변수명으로 검색할 수 있다. Ctrl + A 키로 전체 선택하고 Ctrl + C 키로 복사한 후, 엑셀에 붙여넣어 관리한다. 엑셀에서 Translation Editor의 테이블로 붙여넣을 수도 있다. 전문 번역 업체에서는 .po 파일로 주고 받는다. .po 파일은 아래와 같이 구성되어 있다. 현지화 텍..

article thumbnail
현지화를 위한 설정

Unreal Engine 5 - Easily Translate and Localize your Game Project Settings - Packaging - Advanced - Localizations to Package에서 현지화 데이터를 스테이지할 컬처를 선택한다. 상위 언어 카테고리는 하위 카테고리를 포함한다. Korean ⊃ {Korean (North Korea), Korean (South Korea)} 최소 1개 이상 선택해야 한다. Project Settings - Packaging - Advanced - Internationalization Support에서 국제화 데이터를 스테이지할 컬처를 선택한다. 현지화 데이터의 컬처와 겹쳐야 한다. All로 설정해도 상관없다. PIE 모드에서는 런타..

article thumbnail
현지화 시 고려해야 할 점

Unreal Engine 5 - Easily Translate and Localize your Game 레벨 블루프린트에 Text 타입의 변수를 추가한다. 문자열을 입력하고 마우스를 올리면 Localized Text라는 문자열과 함께 정보가 표시된다. Text 타입 문자열만 현지화에 사용될 수 있다. 언리얼 FPS 템플릿의 기본 라벨에서도 Text 변수에 마우스를 올리면 Localized Text가 뜬다. 위젯 블루프린트의 Text Block에서도 같다. 모든 Text 변수 옆에는 설정 깃발이 있다. 현지화하도록 설정된 Text 변수는 Key가 할당되며, 현지화를 위해 수집된다. 현지화가 필요없는 Text 변수는 Localize 옵션을 꺼줘야 한다. 그러면 설정 깃발이 경고 표시로 변하고, 마우스를 올려..

검색 태그