이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석
PawnMovement
- Pawn의 움직임을 제어한다.
FloatingPawnMovement
- 중력의 영향을 받지 않는 액터의 움직임을 제공하며 입력에 따라 자유롭게 움직인다.
CharacterMovement
- Character의 움직임을 제어한다.
RotatingMovement
- 지정한 속도로 액터를 회전시킨다.
InterpMovement
- 지정한 위치로 액터를 이동시킨다.
ProjectileMovement
- 중력의 영향을 받아 포물선을 그리는 발사체의 움직임을 제공한다.
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