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이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석

 

PostInitializeComponents

  • 모든 컴포넌트의 초기화가 완료되면 호출된다.

OnActorSpawned

  • 액터가 스폰되면 생성된다.

BeginPlay

  • 액터가 게임에 참여할 때 호출된다.

Tick

  • 게임 플레이 동안 매 프레임마다 호출된다.

EndPlay

  • 액터가 게임에서 퇴장할 때 호출된다.

 

이 외에도 다양한 이벤트 함수가 존재한다.

 

 

Actor Lifecycle

What actually happens when an Actor is loaded or spawned, and eventually dies.

docs.unrealengine.com

이벤트 함수를 오버라이딩하여 사용할 수 있다.

 

 

PostInitializeComponents -> BeginPlay -> EndPlay 순으로 호출되었다.

 

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