이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석
check 어설션은 조건이 거짓이면 에디터를 종료시켜 버린다.
ensure 어설션은 에디터를 종료시키지 않고 Output Log에 오류를 출력한다.
어설션을 통해 효과적인 디버깅을 하기 위해서는 디버깅 기호를 설치하는 것이 좋다.
'Unreal Engine > 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석' 카테고리의 다른 글
언리얼의 다양한 시간 정보 (0) | 2023.03.02 |
---|---|
액터의 주요 이벤트 함수 (0) | 2023.03.01 |
UE_LOG 응용 (0) | 2023.03.01 |
UE_LOG (0) | 2023.03.01 |
에셋 오브젝트 변수는 static으로 작성 (0) | 2023.02.28 |