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이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석

 

에셋의 경로는 게임 실행 중에 변경될 일이 없다.

 

따라서, 클래스 생성자가 호출될 때마다 에셋 오브젝트 변수를 생성하고 초기화하는 것은 불필요한 작업이다.

 

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