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이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석

 

 

T (템플릿 클래스)

  • TArray

A (액터 클래스)

  • AController

U (액터가 아닌 컴포넌트 등의 오브젝트 클래스)

  • UStaticMeshComponent

E (열거형)

  • EAutoPossessAI

I (인터페이스)

  • IAbilitySystemInterface

S (슬레이트 UI)

  • SButton

F (기타 C++ 클래스 및 구조체)

  • FVector

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