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이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석

 

언리얼 엔진은 컴포넌트의 이름 통해 해시 값을 생성하여 각각을 구분하기 때문에 같은 컴포넌트 이름을 지정할 수 없다.

  • 다른 종류의 컴포넌트 간에도 마찬가지이다.

 

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