Make Unreal REAL.
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이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석

 

액터 컴포넌트(Actor Component)

  • 모든 컴포넌트의 부모 클래스이다.
  • 루트 컴포넌트가 아니라 독립적으로 액터에 직접 부착된다.
  • Character Movement Component, ...

씬 컴포넌트(Scene Component)

  • Transform 정보를 필수적으로 갖는다.
  • 실제로는 액터 컴포넌트를 상속 받아 Transform을 추가한 클래스이다.
  • Static Mesh Component, ...

 

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@diesuki4

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