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Unreal Engine: Ultimate Survival Horror Course

 

레벨 목표 정보를 저장할 S_ObjectiveData Structure를 생성한다.

 


레벨 목표를 띄울 W_Objectives 위젯을 생성한다.

목표 텍스트를 변경하는 UpdateObjectiveText 이벤트를 생성한다.

 


W_MainHUD 메인 위젯에 W_Objectives 위젯을 추가한다.

 


L1_GameState에 레벨 목표를 구현하기 위한 함수들을 생성한다.

 

현재 목표를 반환하는 FindCurrentObjective 함수를 생성한다.

  • 실행 핀이 없는 Pure Function으로 생성한다.

 


W_Objectives 위젯의 텍스트를 현재 목표로 설정하는 SetObjective 함수를 생성한다.

 


목표를 초기화하기 위한 Initialize 함수를 생성한다.

 


현재 목표를 완료하는 CompleteObjective 함수를 생성한다.


Array - FIND 노드를 이용해 배열에서 값을 검색할 수 있다.

 


L1_Character의 Initialize에서 목표를 초기화하는 L1_GameState의 Initialize 함수를 호출한다.

 


BPI_ObjectiveCall 인터페이스를 생성한다.

 

 

CompleteObjectiveCall 인터페이스 함수를 생성하고 ObjectiveID, SetNextObjectiveImmediately를 입력으로 받는다.

 

 

SetNextObjective 인터페이스 함수를 생성하고 ObjectiveID를 입력으로 받는다.

 

 

L1_GameState에 BPI_ObjectiveCall 인터페이스를 추가하고 함수들을 구현한다.

 


BP_PickupActor_Master에서 ADD ITEM 부분을 PickUpItem 함수로 만든다.

 

아이템 획득에 성공했는지 반환하는 Return Node를 추가한다.

 


BP_PickupActor_Flashlight에서 BP_PickupActor_Master의 PickUpItem 함수를 override한다.

 

부모 함수를 호출한 후 배터리 획득 목표를 완료하는 부분을 추가한다.

 


BP_InventoryItem_FlashlightBattery의 Use Item 함수에도 배터리 사용 목표를 완료하는 부분을 추가한다.

 


레벨 블루프린트의 트리거 박스의 오버랩 이벤트에 마지막 노이즈 확인 목표를 설정하는 부분을 추가한다.

 

 

성공적으로 레벨 목표를 구현했다.

 

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