Make Unreal REAL.
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갑툭튀 효과 구현

Unreal Engine: Ultimate Survival Horror Course Geometry Brush를 이용해 방과 입구를 만든다. Brush Type: Subtractive로 설정하면 구멍을 뚫을 수 있다. Box Trigger를 추가한다. Blueprints - Open Level Blueprint를 클릭하면 레벨 블루프린트 창을 열 수 있다. 뷰포트에서 액터를 선택하고 블루프린트에서 우클릭을 하면 해당 액터의 이벤트나 레퍼런스를 생성할 수 있다. WAV 형식의 사운드를 임포트하고 볼륨을 조절한다. 오디오 에셋을 우클릭하여 사운드 큐를 생성한다. 사운드 큐는 고급 오디오 이펙트를 적용해야 할 때 유용하다. 다른 삼인칭(Third Person) 프로젝트를 생성해서 마네킹을 가져온다. Migra..

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위젯의 Appearance
Unreal Engine/기타 2023. 2. 15. 15:18

버튼을 예로 들 때 Color and Opacity: 텍스트, 이미지 등의 위젯의 색상을 정한다. Background Color: 위젯의 배경 색상을 정한다.

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Browse 버튼
Unreal Engine/팁 2023. 2. 15. 15:09

Browse 버튼을 이용해 콘텐츠 브라우저의 항목으로 바로 이동할 수 있다.

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Hidden in Game과 Visibility

Mathew Wadstein BP Tutorials Hidden in Game이나 Visibility를 통해 보이지 않게 설정해도 렌더링되지 않을 뿐 월드에는 실존한다. Actor Hidden in Game 하나의 액터에 적용되며 각 컴포넌트의 Hidden in Game과 Visible 설정에 영향을 받지 않는다. Visibility 컴포넌트가 보일지 정한다. 설정하면 에디터 모드와 인게임 상태 모두에서 보이지 않는다. 하나의 컴포넌트에 적용되며 기본적으로 자식에게 영향을 미치지 않는다. Propagate to Children에 체크하면 자식들에게도 적용된다. Hidden in Game 인게임에서 숨길지 정한다. 설정하면 에디터 모드에서는 보이고 인게임 상태에서는 보이지 않는다. 하나의 컴포넌트에 적용되..

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Collision 내에서 액터 스폰
Unreal Engine/기타 2023. 2. 15. 10:44

액터가 Collision 내에서 스폰되면 On Begin Overlap이 실행되지 않는다. 한 번 범위 밖으로 나갔다 들어와야 실행된다.

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힌트 메모 제작

Unreal Engine: Ultimate Survival Horror Course Text Render 컴포넌트를 추가한다. Text 카테고리에서 세부 내용을 설정할 수 있다. calibri_Font 폰트를 복사해서 calibri_Font_DiatanceField를 생성한다. Font Cache Type: Offline Import Options - Use Distance Field Alpha: 활성화 M_calibri_Font 머티리얼을 생성한다. Blend Mode: Masked Two Sided: 체크 Font Sample에는 calibri_Font_DiatanceField를 지정한다. calibri_Font_DiatanceField를 Reimport한다. BP_Note_Master의 NoteTe..

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