Make Unreal REAL.
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언리얼 프로젝트의 구성

이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석 Config 프로젝트의 설정을 보관하는 공간이다. 제거하면 설정 정보가 날아가므로 주의해야 한다. Content 에셋을 관리하는 공간이다. 언리얼 엔진에서 /Game 가상 경로로 매핑되어 있다. Intermediate 프로젝트 관리에 필요한 임시 캐시 파일들이 생성되는 공간이다. 제거해도 다시 생성되므로 무방하다. Saved 에디터 작업 중에 생성된 세이브 파일, 스크린샷 등이 저장되는 공간이다. 삭제해도 프로젝트에는 영향을 주지 않는다. uproject 언리얼 에디터 실행에 필요한 정보들이 JSON 형식으로 기록되어 있는 파일이다.

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/Game 가상 경로와 Content 폴더

이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석 언리얼 엔진에서 프로젝트 내의 모든 에셋은 /Game이라는 가상 경로에서 시작한다. 에셋을 우클릭하고 Show in Explorer를 선택해 파일 탐색기를 띄운다. 언리얼 엔진에서의 /Game 가상 경로는 실제로는 프로젝트의 Content 폴더를 의미하고 여기서 모든 에셋을 관리한다.

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