이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석
Tick과 Input 이벤트 모두 매 프레임마다 실행된다.
다만, 같은 프레임에 호출되더라도 사용자 입력을 먼저 처리한 후 Tick을 호출해 최종 행동을 결정한다.
실험을 위해 Input 이벤트에서 i를 출력한다.
Tick에서 ++i를 출력한다.
Input 이벤트가 먼저 처리된 후 Tick이 호출됨을 알 수 있다.
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