Make Unreal REAL.
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이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석

 

DebugGame

  • 최적화가 안 된 빌드를 진행하며 exe 파일을 생성한다.
  • 언리얼 리소스 파일들이 없기 때문에 실행은 불가능하다.

DebugGame Editor

  • DebugGame과 동일한 수준의 에디터용 DLL 모듈을 생성한다.

Development

  • 어느 정도 최적화가 된 빌드를 진행하며 exe 파일을 생성한다.
  • 언리얼 리소스 파일들이 없기 때문에 실행은 불가능하다.

Development Editor (기본값)

  • Development와 동일한 수준의 에디터용 DLL 모듈을 생성한다.

Shipping

  • 최고 수준의 최적화가 된 빌드를 진행하며 exe 파일을 생성한다.
  • 언리얼 리소스 파일들이 없기 때문에 실행은 불가능하다.

 

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@diesuki4

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