언리얼 엔진에서는 기본적으로 스프링 암과 Collision이 발생하면 충돌한 액터 앞으로 카메라가 줌인된다.
스프링 암의 Camera Collision - Do Collision Test 옵션을 꺼주면 액터를 뚫고 줌인하지 않게 된다.
단, 위 방법은 바닥을 포함한 모든 액터를 뚫게 된다.
Do Collision Test 옵션은 유지한 채, 무시할 액터의 Collision 설정에서 Camera 채널과의 반응을 무시로 설정하면 특정 액터만 뚫을 수 있다.
C++로는 다음과 같다.
카메라를 캐릭터가 가려도 줌인되지 않는다.
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