Hit Component와 Overlapped Component는 자신을 뜻한다.
Other Actor와 Other Comp는 상대를 뜻한다.
유니티로 치면 Overlap은 Trigger, Hit은 Collision이라고 할 수 있다.
Overlap은 닿은 후 물체를 통과하지만 Hit은 부딪히면 멈춘다.
Overlap은 체크 포인트, 트리거 포인트 등에 사용된다.
Hit은 수류탄, 포탄 등 부딪힌 것을 명확히 해야할 때 사용한다.
추가로 라인 트레이스는 FHitResult가 필요하지만 물리적인 충돌은 필요치 않을 때 유용하다.
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