Make Unreal REAL.
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이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석

 

ConstructorHelpers::FObjectFinder()

생성자 내에서만 사용할 수 있다.

 

 

FindObject()

메모리에 이미 로드된 에셋을 찾는다.

 

LoadObject()

어디서든 사용할 수 있다.
아직 메모리에 로드되지 않은 에셋을 디스크에서 읽어 들인다.
이미 에셋이 메모리에 있다면 FindObject()와 같게 동작한다.

 

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@diesuki4

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