Make Unreal REAL.
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Mathew Wadstein BP Tutorials

 

Event Tick 발생 주기(Delta Seconds)에 배수를 곱해 시간이 느리게 혹은 빠르게 흐르도록 한다.

 

Global Time Dilation

  • World 전역에 설정된다.

 

Custom Time Dilation

  • Target 액터만 적용된다.

 

아래의 경우 다른 액터는 0.5의 속도로 처리되지만 Target 액터만 1의 속도로 처리된다.

 

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