Make Unreal REAL.
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BPI_ObjectiveCall 인터페이스를 L1_GameState에 추가했기 때문에 아래와 같이 사용해야 하는 줄 알았다.

 

 

하지만, 캐스팅 없이 그냥 Game State를 가져와 사용해도 정상적으로 작동했다.

 

인터페이스의 경우 부모 클래스에서 자식이 어떤 인터페이스를 구현하는지 알 수 있는 것인가?

 

좀 더 공부하고 나서 다시 고민해보자..

 

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@diesuki4

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