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Unreal Engine: Ultimate Survival Horror Course

 

체력을 관리할 BPC_Health 컴포넌트를 생성한다.

 


MinHealth, CurrentHealth, MaxHealth 변수를 생성한다.

 


체력을 감소시킬 RemoveHealth 함수를 생성한다.

 


RemoveHealth 함수를 복제해서 AddHealth 함수를 생성한다.

 


L1_Character에 BPC_Health 컴포넌트를 추가하고 체력 디버그용 노드를 추가한다.

 


BP_InventoryItem_Bandage의 Use Item 이벤트의 디버그용 Print String 노드를 삭제하고 체력 회복 기능을 구현한다.

 

최대 체력일 때는 사용할 수 없게 한다.

 

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