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조사하기 아이템 회전 기능 추가

Unreal Engine: Ultimate Survival Horror Course W_InventorySlot에서 SlotButton의 On Released 이벤트에 사용, 조사, 버리기가 모두 불가능하면 드롭다운 메뉴를 띄우지 않도록 처리한다. BPC_Inventory의 CreateExaminationWidget에 조사하기 창을 열면 드롭다운 메뉴를 닫는 부분을 추가한다. S_ItemData Structure에 조사하기 시 아이템의 초기 회전값을 저장할 ExaminationMeshRotation 변수를 추가한다. W_Examination의 UpdateWidget에 회전값을 설정하는 SetRelativeRotation 노드를 추가한다. Functions - Override에서 On Mouse Butto..

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액터 흰 공 없애기
Unreal Engine/팁 2023. 2. 8. 10:44

액터 블루프린트를 처음 생성하면 중심을 표시하기 위한 흰 공이 있는 것을 볼 수 있다. 하지만, 간혹 이것 때문에 메쉬가 잘 보이지 않거나 헷갈릴 때가 있어 불편하다. Scene 컴포넌트를 추가 후 DefaultSceneRoot에 드래그해 교채해 주면 흰 공을 없앨 수 있다.

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아이템 조사 기능 추가

Unreal Engine: Ultimate Survival Horror Course Scene Capture 2D로 촬영할 아이템으로 쓸 BP_Examination 액터를 생성한다. Scene Capture 2D를 월드에 배치한다. BP_Examination과 3점 조명을 배치하고 Scene Capture 2D의 자식으로 등록해 고정시킨다. RenderTargets 폴더를 생성한다. Scene Capture 2D - Scene Capture - Texture Target - Create New Asset - Canvas Render Target을 선택해 ExaminationRenderTarget이라는 이름의 새로운 Render Target을 생성한다. ExaminationRenderTarget을 열어서 ..

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메쉬로 아이콘 제작하기

Unreal Engine: Ultimate Survival Horror Course 문 열쇠 메쉬를 임포트한다. 문 열쇠용 머티리얼을 생성한다. 숫자 키를 누른 상태에서 좌클릭을 하면 상수 또는 벡터 노드를 만들 수 있다. 매쉬에 머티리얼을 설정한다. 문 열쇠 BP_PickupActor_DoorKey의 메쉬를 변경한다. 메쉬를 이용해 아이콘을 제작할 공간용 IconMap 레벨을 생성한다. 기본적인 3점 조명 기법을 사용한다. 카메라 뒤에 2개의 라이트를 배치하고, 물체의 뒤에 1개를 배치하여 빛을 비춘다. 왼쪽부터 100%, 50%, 20%의 광량을 갖는다. Snap View to Object를 하면 선택한 오브젝트의 뷰로 이동한다. Snap Object to View는 현재 뷰로 선택한 오브젝트를 가져..

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아이템 정보 표시하기

Unreal Engine: Ultimate Survival Horror Course 인벤토리에 아이템 정보를 표시하기 위해 S_ItemData Structure에 Text 타입의 Description 변수를 추가한다. 배터리, 문 열쇠에 Description의 값을 설정한다. W_InventoryMenu에 ItemInfoVerticalBox라는 이름의 Vertical Box를 추가한다. 아이템 이름과 정보는 Text로 만들고 중앙의 구분선은 Image로 추가한다. Auto Warp Text에 체크하면 자동 줄바꿈을 할 수 있다. 아이템 정보를 표시하고 숨기는 ShowItemInfo, HideItemInfo 커스텀 이벤트를 생성한다. S_ItemData의 ItemName은 Name 타입이기 때문에 ToTe..

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카메라와 함께 오브젝트 이동하기
Unreal Engine/팁 2023. 2. 6. 16:32

두 오브젝트를 이동시켜 접합하는 경우 정확히 확인할 때 유용하다. Shift를 누르고 이동시키면 카메라가 함께 움직인다. Alt + Shift를 누르고 움직이면 복사함과 동시에 카메라가 따라 움직인다.

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