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위젯을 삭제하는 방법
Unreal Engine/기타 2023. 2. 15. 18:02

Remove All Widgets 뷰포트에 있는 모든 위젯을 삭제한다. Remove from Parent Target에 지정된 위젯을 삭제한다. Widget Object에서 호출할 수 있다. 참조를 저장하고 있다면 GC 때 메모리가 해제되지 않는다. Collect Garbage 더 이상 참조되지 않고 있는 오브젝트들을 삭제하고 메모리를 반환한다. 위젯의 참조를 저장하고 있다면 값을 nullptr로 변경해줘야 GC 때 메모리가 해제된다.

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위젯의 Appearance
Unreal Engine/기타 2023. 2. 15. 15:18

버튼을 예로 들 때 Color and Opacity: 텍스트, 이미지 등의 위젯의 색상을 정한다. Background Color: 위젯의 배경 색상을 정한다.

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Collision 내에서 액터 스폰
Unreal Engine/기타 2023. 2. 15. 10:44

액터가 Collision 내에서 스폰되면 On Begin Overlap이 실행되지 않는다. 한 번 범위 밖으로 나갔다 들어와야 실행된다.

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위젯의 변수, 함수에 접근하는 방법
Unreal Engine/기타 2023. 2. 14. 09:22

위젯 블루프린트에서 생성한 변수나 함수에 접근할 때 특정 위젯 타입의 위젯 오브젝트의 참조를 갖고 있다면 바로 접근할 수 있다. 하지만, 위젯 컴포넌트의 참조를 갖고 있는 경우에는 Get User Widget Object 노드로 위젯 오브젝트를 가져온 후 Cast To ...으로 특정 위젯 타입으로 캐스팅하여 사용해야 한다.

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Enable/Disable Input 사용 시 주의할 점
Unreal Engine/기타 2023. 2. 13. 14:37

Target은 입력을 활성화할 액터이고 두번째 인자에 플레이어 컨트롤러를 전달해야 한다. Target에 플레이어 컨트롤러를 전달하지 않도록 주의하자.

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Roll, Pitch, Yaw
Unreal Engine/기타 2023. 2. 12. 20:03

언리얼에서는 X축 회전을 Roll, Y축 회전을 Pitch, Z축 회전을 Yaw라고 한다. 헷갈리면 외우자. RPY

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