Unreal Engine 5 C++ Multiplayer Shooter
웅크리기 상태에서 걷는 애니메이션을 적용해본다.
웅크리기 시에는 시야 조정에 따른 몸 기울임(Leaning)을 설정하지 않고, 이동 방향에 따른 전후좌우 애니메이션만 블렌딩할 것이므로 Blend Space 1D로 블렌드 스페이스를 생성한다.
캐릭터의 이동 방향에 따른 Yaw 회전을 저장하는 YawOffset 축 1개를 갖는다.
블렌드 스페이스는 아래와 같다.
애니메이션 블루프린트를 수정해준다.
Crouch도 Jump와 마찬가지로 캐릭터 클래스에 의해 자동으로 복제되므로, 서버와 클라이언트에서 모두 잘 작동한다.
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