Make Unreal REAL.
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이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석

 

ABWeapon 액터 클래스를 우클릭해 자신을 상속 받은 블루프린트 액터 클래스를 만든다.

 

 

부모인 ABWeapon의 생성자에서 BlackKnight 검을 기본으로 지정했기 때문에 검이 보인다.

 

 

Sksletal Mesh를 SK_Blade_GreatBlade로 변경해주면 무기의 모양을 바꿀 수 있다.

 

 

월드에 배치된 아이템 박스에서 WeaponItemClass를 방금 생성한 BP_WeaponAxe 블루프린트 액터 클래스로 변경한다.

 

 

이제 아이템 상자에 다가가면 도끼를 획득하게 된다.

 

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@diesuki4

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