유니티에서 Clipping Planes - Far 프로퍼티의 값을 바꿔 Frustum Culling 을 적용하면 Far Plane 뒤의 오브젝트는 아예 그려지지 않았었다.
그런데 GTA 5 에서는 먼 시야에 있어도 산, 큰 건물 등은 LOD 가 적용돼 낮은 퀄리티로 보여지고 일부 오브젝트들은 절두체 내에 들어와야 그려졌다.
선택적으로 Frustum Culling 을 적용하는 기법이 있나 찾아봤더니 누군가 Layer 별로 다르게 지정하는 방법을 사용한 걸 발견했다.
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