변수 리플리케이션이 안돼요 ㅠ
대한민국 모임의 시작, 네이버 카페
cafe.naver.com
위 글을 보면 엔진의 버그로 인해 배열은 원소의 개수가 변할 때만 리플리케이션이 일어난다고 한다.
따라서, Flush Net Dormancy 혹은 Force Net Update 노드를 통해 직접 리플리케이션을 수행해야 한다고 한다.
Flush Net Dormancy vs Force Net Update
I’ve been looking around the internet and engine code for answers for this question that I just can’t seem to find a solid answer for this. I can’t figure out the difference of Flush Net Dormancy vs Force Net Update. What I’ve gathered so far: Flus
forums.unrealengine.com
'Unreal Engine > 오류' 카테고리의 다른 글
C++ 클래스 생성 후 컴파일 실패 (0) | 2023.03.30 |
---|---|
TP_VirtualRealityBP.upack 문제로 빌드가 안 될 때 (0) | 2023.03.23 |
언리얼 엔진 5에서 hostfxr.dll 오류 (0) | 2023.01.25 |