Unreal Engine/Mathew Wadstein BP Tutorials
Time Dilation
diesuki4
2023. 2. 21. 12:08
Mathew Wadstein BP Tutorials
Event Tick 발생 주기(Delta Seconds)에 배수를 곱해 시간이 느리게 혹은 빠르게 흐르도록 한다.
Global Time Dilation
- World 전역에 설정된다.
Custom Time Dilation
- Target 액터만 적용된다.
아래의 경우 다른 액터는 0.5의 속도로 처리되지만 Target 액터만 1의 속도로 처리된다.