Unreal Engine/기타

Overlap, Hit

diesuki4 2023. 2. 16. 13:48

Hit Component와 Overlapped Component는 자신을 뜻한다.

 

Other Actor와 Other Comp는 상대를 뜻한다.

 

유니티로 치면 Overlap은 Trigger, Hit은 Collision이라고 할 수 있다.

 

Overlap은 닿은 후 물체를 통과하지만 Hit은 부딪히면 멈춘다.

 

 

Overlap은 체크 포인트, 트리거 포인트 등에 사용된다.

 

Hit은 수류탄, 포탄 등 부딪힌 것을 명확히 해야할 때 사용한다.

 

 

추가로 라인 트레이스는 FHitResult가 필요하지만 물리적인 충돌은 필요치 않을 때 유용하다.